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wikiマップ ここはwikiの見方が解らないという方のためのご案内ページです。 メニュー トップページ:当wikiのトップページを表示します。 メニュー:左のメニューバーを表示します。 wikiマップ:このページです。 連絡用ページ:wikiへの要望がある場合はこちらへ。 更新履歴:wikiの最近の更新履歴を表示します。 本編 本編時間順:本編を作中の時系列順に並べてあります。(多少前後することもあります) 本編投下順:本編をスレに投下された順に並べてあります。 キャラ別追跡表:参加者ごとにその参加者が登場した作品のみを投下順に並べてあります。 本編資料 参加者名簿:参加者を作品別に纏めてあります。下部に死亡者表示名簿もあり。 死亡者リスト:放送~放送間に死亡した参加者のデータです。ネタバレ注意。 主催者紹介:主催者や進行役の紹介です。ネタバレ注意。 マップ:本編の舞台となる島のマップです。 現在位置 :最新話の時点における参加者の大まかな位置を表示します。 支給品一覧:各参加者に支給された道具の詳細を作品別に纏めてあります。 ギミック一覧:本編で登場した重要なギミックを纏めてあります。 その他 書き手紹介:トリップ別に各書き手の情報を纏めたページです。 過去ログ:本スレの過去ログを纏めてあります。 テンプレ:スレ立ての際に貼るテンプレです。 SSタイトル元ネタ一覧:各作品のタイトルの元ネタを纏めてあります。間違っている可能性も多々あります。 新漫画ロワ用語集:本スレなどで生まれた新漫画ロワ特有の用語を纏めてあります。ネタ多め。 ちだまりスケッチ:普通のお絵かき掲示板です。 おまけ:没OPなど、本編とは直接関係無いネタや置き場に困る資料はこちらに。 外部リンク 現行スレ :現在本編が投下されているスレです。 新漫画ロワ掲示板 :当企画専用の掲示板です。予約したいときや規制に巻き込まれたときはこちらへ。 2chパロロワ事典@wiki :パロロワって何?という方はまずこちらをどうぞ。 そもそもwikiって何?という場合は以下を参照して下さい。 基本的な編集の仕方なども載っています。 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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全体マップ MAP画像 以下、ネタバレ注意 生存者現在地 (第252話『命あるもの、命なきもの』まで 簡易現在地 A B C D E F G H 1 カツ ハマーンハチロープレシアギレンラトリオ ゼオラキラハッター竜馬 イングラム ラージ 2 ジャックジョシュアセレーナチーフリョウトリュウセイ 3 アクセル アルマナフェルナンドゼンガーラッセル 4 クルーゼ D・B タシロ副長B・ラミア鉄也マシュマー 宋介ウルベ 5 アムロブンタ シュウ イキマ ミオシロッコフォルカラミアハイネル宙アキトルリガルドヴィンデル 6 ユーゼスクォヴレー バラン 三輪 遷次郎ヒイロアスカシンジフォッカーイサムヤザントウマ東方不敗 7 アラド バグ 8 一色 テンザン ヘルモーズ ??? 柿崎 マサキマイ竜馬 ※赤字は死亡者、青字は首輪なし
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マップを作る 上の画像のように、マップの新規作成ボタンを押します。 マップの設定をします。 保存の名前と登録先の名前を設定しましょう。 BGMなどのも設定もできます。保存名以外は、いつでも変更できます 上のような感じになります。 「レイヤー1」をクリックします。 草原のチップを選びます。 塗りつぶしツールをクリックします。 マップをクリックして、塗りつぶします。 今度は「レイヤー2」をクリックします。 上の水チップを選択します。 今度は「鉛筆ツール」をクリックします。 島になりました。さびしいのでもっと感じを出します。
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メニュー/その他/画像/マップ 全国マップ 地域マップ ヴェリン近郊 ボーダ近郊 ダンジョンマップ 共同墓地 黒煙の森 海岸洞窟 (C) 2010 Lindwurm/Miracle Positive All Rights Reserved. 各種素材の無断転載および再利用を禁止します
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マップエディタのダウンロード 下のサイトから Tiled Map Editor をダウンロードします http //www.mapeditor.org/ マップエディタのインストール インストーラに従ってインストールを行います マップエディタの初期設定 「編集」→「設定」をクリック #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1_.png) レイヤーデータの保持方法を「CSV」に変更して Close をクリック #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2_.png) 設定はこれだけです 後は自由にマップをツクツクして下さい Tiled Map Editor画面サンプル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (サンプルマップ.png) 以降の項目はプログラマーさんがやってくれます。 マップチップ置き場 マップチップはゲーム本体の以下の場所に置かれています RS3FF5/image/mapchip Tiled Map Editor のセーブデータ置き場 マップデータはゲーム本体の以下の場所に置かれているので、 マップ作成後、以下の場所に保存してください RS3FF5/map マップ作成後ゲーム本体に組み込む 作成したマップを全体マップに出現させる方法です めんどくさい方はマップデータファイル(.tmx)をアップしてもらえれば プログラマがゲーム本体に組み込みます datas/マップ情報.txt を開いて以下をコピペして※の部分を書き換えて下さい mapchip_start idシナの森# ※1 nameシナの森# ※1 bgmsound\\BGM\\town2b_578.ogg 578 tile_infomap\\シナの森\\シナの森.tmx# ※2 battle_back_imageimage\\battle\\戦闘背景草原2.png area_map_pos200, 200# ※3 init_pos0, 0, 0, down# ※4 symbol_no2 end ※1は任意の文字列を記述します ※2は作成したマップデータを指定します ※3は全体マップの座標なので他のシンボルとかぶらないようにして下さい 因みに(0, 0)は左上です ※4はキャラの初期位置です。3番目の値をキャラを置きたいレイヤーの番号-1を指定して下さい 例えばレイヤー2に置きたかったら1を指定して下さい 保存後ゲームを起動しデバッグルームに行って「全体マップに全ての・・・」という人に 話しかけると作成したマップのシンボルが出現します ゲーム本体に組み込まれたマップを修正する 修正したいマップデータファイル(.tmx)をダブルクリックして Tiled Map Editor を起動して修正して下さい 修正した後、上書き保存するだけでゲーム本体に変更が反映されます ※ゲームではマップ切り替わり時にマップデータを読み込んでいるので ゲームを起動中にマップ編集して保存→マップを切り替えて確認 ということも出来ます マップに当たり判定を付ける これはプログラマに言ってもらえれば対応します
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傲慢の塔は、1Fのテレポートスクロールしか販売していません。 上層へいく場合は、各層で手に入れましょう。 X6Fへのテレポートは、城主特典で実施しているため、 スクロール、アミュレットなのどアイテムは存在しません。 地底湖やハイネケイブ4Fなど、 水中のマップは、水ダメージを大幅に上げています。 必ず、エヴァの祝福や、ウォーターブーツを使用しましょう。 「ゼブレクイ」を雄雌実施しています。 祭壇での実施はMAPバグによりできないため、 ティカル寺院の祭壇入り口前に、ボスが沸いています。 これにより、ティカル寺院はランテレ不可にしています。 クリスタルケイブの「アイスデーモン」「アイスクイーン」ポップ時にスタート地点へ飛ばされるのを廃止。
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タウンマップ たこやきさん作製 たこやきさんありがとうございます♪
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メニュー 移転先 トップページ サイトマップ ベリーダンスのDVD ベリーダンスの動画 その2 ベリーダンスの動画 その3 管理者の日記
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マップチャート マップチャート ブリンヒルド~ベルテラニンの森~エスネ ブリンヒルド~ケンディボルト~エスネ ベルテラニンの森~セイルラム~ケンディボルト エスネ~エイル ブリンヒルド~セノンドルフ~ヨツンハイム ケンディボルト~エイル ヨツンハイム~氷の迷宮 エイル~アモリカ谷 ブリンヒルド~その他ダンジョン マップチャートについて2段表記になっているものは上段左~右~下段左の流れになる。TOWN:主要街。AREA1~??:数字が小さいほど敵のレベルも低い。DUNGEON ダンジョンマップ ブリンヒルド~ベルテラニンの森~エスネ TOWN AREA1 AREA2 AREA3 AREA4 AREA5 AREA6 AREA7 AREA8DUNGEON AREA9 AREA10 ブリンヒルド ブリンヒルド南入口 ブルネン盆地 ワイメア峡谷 デース谷 ラウタの谷 アウギルラス峡谷 ルアン盆地 シオレンの森ゼロマイン シャイオの森 ベルテラニンの森 エスネ カスツルレドグローブ セイフィルドウッド トラキアンペス マルリアンウッド サドンヒル ベイルンウッド エシュマンヒル エスタン盆地ゼロマイン ユレイル谷 ブリンヒルド~ケンディボルト~エスネ TOWN AREA1 AREA2 AREA3 AREA4 AREA5 AREA6 AREA7 AREA8 AREA9 TOWN ブリンヒルド ブリンヒルド南入口 エアリアルウッド ロエムの谷 カステルラの森 カルリスト峡谷 バーナドの森 スタウトの森 ペルリクスの森 クリアの森 ケンディボルト エスネ イングレイブパース パルラティノグローブ オニックスの森 エシュルリの森 ラビ盆地 バスカビルの森 シルパエンの森 コルロナの森 ベルダナの森 ベルテラニンの森~セイルラム~ケンディボルト AREA10 AREA11 AREA12 AREA13 AREA14 AREA15 AREA16 AREA17 AREA18 AREA19 AREA20 AREA21 TOWN ベルテラニンの森 グルディンの森 バルガスの森 プラレンの森 ウィッチウッドの森 セイルラムの谷 ベルパレンの谷 ブレドルリの森 クリスタンの森 セリプの森 ガウディの森 ヘリングタンの森 ケンディボルト エスネ~エイル TOWN AREA1AREA11 AREA2AREA3 AREA3AREA11 AREA4AREA11 AREA5AREA11 AREA6AREA11 AREA7AREA11 AREA8AREA11 AREA9AREA11 AREA10 エスネ エバゲイルグローブ クロエバンペス ブレイルリグローブ マリルウッド ワビン平原 クロスビ平原 アリストン平原 ハルクィル平原 ライマス盆地 クルリパ平原 エイル ベイルリ荒地 フタス荒原 トルキン峡谷 ロジタ盆地 ペラデイ峡谷 ライブライン盆地 クールリングオン平原 ヒロシ峡谷 エルウッド平原 ブリンヒルド~セノンドルフ~ヨツンハイム TOWN AREA11AREA11 AREA12AREA11 AREA13AREA11 AREA14AREA11 AREA15AREA11 AREA16AREA11 AREA17AREA11 AREA18AREA11 AREA19AREA11 AREA20AREA11 AREA21 ブリンヒルド ブリンヒルド南入口 エアリアルウッド リニアの森 オブルルクの森 ロレン谷 クラマの森 イボルグの森 エムピオンの森 モピアスの森 セノンドルフ エティネ平原 ヨツンハイム ヨツンハイムへの橋 アメリアの森 クリクの森 ベルクロの森 センニン谷 インクウェル平原 プレズナル平原 クフボル平原 ビスニズ平原 ダニエルラ平原 ケンディボルト~エイル TOWN AREA11 AREA12 AREA13 AREA14 AREA15 AREA16 AREA17 AREA18 AREA19 AREA20 AREA21 TOWN ケンディボルト グルディンの森 バルガスの森 プラレンの森 ウィッチウッドの森 セイルラムの谷 ベルパレンの谷 ブレドルリの森 クリスタンの森 セリプの森 ガウディの森 ヘリングタンの森 エイル ヨツンハイム~氷の迷宮 TOWN AREA11 AREA12 AREA13 AREA14 AREA15 AREA16 AREA17 AREA18 AREA19 AREA20 AREA21 DUNGEON ヨツンハイム グルディンの森 バルガスの森 プラレンの森 ウィッチウッドの森 セイルラムの谷 ベルパレンの谷 ブレドルリの森 クリスタンの森 セリプの森 ガウディの森 ヘリングタンの森 氷の迷宮 エイル~アモリカ谷 TOWN AREA11 AREA12 AREA13 AREA14 AREA15 AREA16 AREA17 AREA18 AREA19 AREA20 AREA21 TOWN エイル グルディンの森 バルガスの森 プラレンの森 ウィッチウッドの森 セイルラムの谷 ベルパレンの谷 ブレドルリの森 クリスタンの森 セリプの森 ガウディの森 ヘリングタンの森 アモリカ谷 ブリンヒルド~その他ダンジョン TOWN DUNGEON DUNGEON DUNGEON ブリンヒルド 地下水路 迷路 幽霊船
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/43.html
本ページでは、マップやマーカーに関するMODを紹介しています。 A Quality World Map Pastel Map Markers [XB1] Visible Map Markers [JP] Discovered Map Marker All Dawnguard Map Markers [JP] Blackreach Map Markers Japanese Translation Updated Mine Markers Waypoints for Homes in Holds Go Away Map Clouds! Undiscovered Means Unknown (Requested Variant) Use A Map Disabled Compass Markers Stones of Barenziah Quest Markers Crimson Nirnroot Markers Jiub's Opus Arvak's Skull Quest Markers A Quality World Map A Quality World Map - Vivid with Stone Roads [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3268241 A Quality World Map - Vivid with Flat Roads [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3269051 A Quality World Map - Classic with All Roads [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3268555 A Quality World Map - Classic with Main Roads [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3270486 説明文訳 IcePenguin氏によってCheskoが配布の許諾を受けています。 このMODはほぼ全ての道を網羅した新しい詳細なワールドマップを提供します。 地図上に表示される道はIcePenguin氏によってアーティスティックに抽出されています。 ソルスセイムのマップも追加されています。(訳注:Classic with Main Roadsのページでは「主要な道のみです!」と追記あり) 「the Clear Map Skies Add-On」と合わせて使うのが良いでしょう。 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3268463 (訳注:下記の箇条書きはそれぞれのページにある説明) Vivid Styleはバージョン9から(訳注:道の表示に)石畳と平坦な道を追加し、あなたの好みで選択できるようになりました。 Classic Styleは2015年4月にバージョン8.4をリリースし、高品質なワールドマップになりました。 このMODは主にテクスチャを置き換えるもので、インストール/アンインストールに特別の手順は必要ありません。 (訳注:Classic with All Roadsには「あなたのゲームプレイ中、どの時点でも安全にインストール/アンインストールできます。」と追記あり) Cheskoの覚え書き: 私はこのMODを長い間主力で使っています。 IcePenguin氏からMODをスカイリムSEに移植することを許可していただき、あなたと共有できることを光栄に思います。 私がこのMODを愛用してきたのと同じくらいに、皆さんにもこのMODを気に入っていただけると有り難いです。 楽しんでくださいね! 配布許可についてはこちらをご覧ください。 (訳注:リンク先はNexusの「A Quality World Map and Solstheim Map - With Roads by IcePenguin」) http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/4929 IcePenguin氏のオリジナルの紹介文: このMODはワールドマップを見る楽しみをあなたに与えることが狙いです。改善されたテクスチャと詳細な道を導入しています。私はそれぞれの道をベストを尽くして描き込んできました。もし間違いがあれば教えてください! D (多分間違いは無いんじゃないかと思っています。) 道はほぼ正確です。道を描き込むために、それぞれの道を歩き通しました。 より確実にするためにね。 p このMODはドラゴンボーンDLCに対応しており、ソルスセイムのマップの道も追加しています。 解説・補足 ワールドマップを高精細なテクスチャに置き換えるMOD。Vivid Styleは約19MB、Classic Styleは約18MB。 MOD原作者IcePenguin氏のNexusページによると、Stone Roadは幾つかの道を石畳で表示し、Flat Roadは未舗装に見えるようにしているとのこと。 同じ作者でPaper Styleもあるが、こちらはソルスセイムのマップには未対応。ファイルサイズは約78MB。 関連MOD A Quality World Map - Clear Map Skies [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3268463 同じ作者による、ワールドマップの雲を除去するMOD。中央部分の雲をきれいに消すが、マップの端には残るとのこと。 上記のA Quality World Map(Vivid、Classicいずれでも可)と併用できるが、単独でも使える。Paper Styleとの併用はできない。 Pastel Map Markers [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3075370 説明文訳 マップとコンパスに色を付けました。 ロード順は特に問題ではありませんが、もし他のマップを置き換えるMODを導入している場合、 このMODをすぐ下に置いてみてください。(それで見え方が変になってしまったら、上で試してください。) 無効化 / アンインストール: もしこのMODを無効化 / アンストールした場合、ゲームを終了して再起動する必要があります。 また、後からこのMODを有効にした場合も再起動する必要があります。 マップの変更は即座に行われますが、コンパスの変更には他の行動を挟むなど若干の時間が必要になります。 なぜかって?多分ベセスダのせいです。 ※道は含まれません。 ※英語は母国語じゃないんで、間違いがあっても許してください。 解説・補足 マップ上のマーカーをそれぞれに応じた色付きにする。単なるベタ塗りではなく細かな配色がなされている。 コンパスにも反映されるが、ロードや他の作業を挟む必要がある。ニューゲームなら必要ない。 ちゃんとロード順で後の方に置けば、他のMODによる追加マーカーにも反映される。(バニラに存在する形のマーカーのみ) 類似MOD [Xbox One] Colored Map Markershttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3087280 同じくマーカーに色を付けるMODだが、こちらは単色ベタ塗りでコンパスには反映されない。 ただし色が単純な分、マップの視認性の面ではこちらが上手かもしれない。 OblivionHUD With Pastel Map MarkersXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3988191 「 Oblivion HUD 」を統合したバージョン。パッチでは無く統合版なので、これを導入するなら通常版「Oblivion HUD」も「Pastel Map Markers」も必要ない。 ちなみにこれを用いずに通常版同士を併用した場合、プレイ画面上の矢印やコンパス表示に色が付かない。 Visible Map Markers XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3058214 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3058225 説明文訳 99%のマップマーカーを判明済みの状態にします。(ファストトラベルはできません。) よくある質問: Q. ファストトラベルできるように発見済み状態にしてくれないの? A. その作業にはめちゃくちゃ時間が掛かるので多分やりません。 Q. ○○のマップマーカーが判明済みになってないよ! A. スクリプトで規定されたマーカーなど一部のマーカーは発見済みになっていません。多分10個くらいあります。 より詳しい情報が欲しい場合は私のウェブサイトを参照してください! https //sites.google.com/site/jason069mods/home 解説・補足 バニラにあるほぼ全てのマップマーカーを最初から"判明"済み状態にする。("発見"済みではない) ロケーションを見つける楽しみが薄れるのでゲーム初心者にはお勧めできない。 [JP] Discovered Map Marker All XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012530 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012527 説明文 注意 PS4版基準で製作しているので、XB1でも動作するであろうと投稿しています。 XB1を所有していないので、動作確認は出来ていません。問題があればご報告ください。 全てのマップマーカーを発見状態とし、ファストトラベル可能とします。 本Modは十分にSkyrimを遊び尽くしている方がご利用ください。 旅の楽しみが損なわれてしまいます。 なお、このModは、WorldspaceにMapMarker (FormID 0x00000010) が配置されているすべてのデータのMap FlagsをVisible, Can Travel To に変更しただけです。 このため、クエストと関連しているマーカーや、一部のマーカー、またセーブデータ上で既に未発見でマーカーが表示されているものなどはファストトラベル可能な状態となりませんのでご注意ください。 初期状態であれば、436個のマーカー中、369箇所へファストトラベル出来るようになります。 解説・補足 一見上記の「Visible Map Markers」に似ているが、こちらは発見済み(FT可能な状態)にする。 作者が述べているようにゲーム初心者にはお勧めできない。 単純な利便性向上に用いてもいいが、ヘルゲン脱出直後からFTできるので、新規導入MODのテスト補助用MODとしても便利。 「Cheat Room」などのチートMODにも同様の機能が内包されているので併用時は確認を。 類似MOD ALL Map Locations DiscoveredPS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4051451 PS4のみ。役割は同じと思われるが、地名はおそらく英語化してしまう。 Dawnguard Map Markers XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2906891 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2952641 説明文訳 ソウルケルンにマップマーカーを設置し、発見済みのマーカーへのファストトラベルも可能にします。 忘れられた谷とデイスプリング峡谷にも幾つかのマーカーを追加します。 インストール要件: Skyrim Special Edition 1.1.47.0.8以降 互換性: 重要な互換性に関する発行はありません。 ロード順: このMODは必ずリストの最後に置いて下さい。 さもないとマップマーカーがバニラのスカイリムのマップにあるかのように表示されてしまいます。 解説・補足 バニラだと非常に迷いやすいソウルケルンを中心に、DLC1 Dawnguardのロケーションにマップマーカーを追加する。 ソウルケルンでは発見済みマーカーへのファストトラベルも可能に。 日本語版 Dawnguard Map Markers Japanese TranslationXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4027233 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4166142 [JP] Blackreach Map Markers Japanese Translation XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033979 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037365 説明文(Version 5) ブラックリーチの主要な場所にマップマーカーを追加します。 もちろんファストトラベル可能です。ブラックリーチの冒険が少しは快適になるかもしれません。 マップが見にくいのはカメラを調整してある程度直しましたが、完全に直すのは多分無理です。 解説・補足 説明文の通り。ブラックリーチ内にマーカーが追加されてファストトラベルが可能になる。 「マップが見にくい」というのはファストトラベル時のマップのことだと思われるが、それほど気にならない程度。 「OblivionHUD With Pastel Map Markers」などとも問題なく併用可能。 Updated Mine Markers XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3026703 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3026706 説明文訳 発見済みの鉱山の名前の横に採掘できる鉱石名を追加するシンプルなMODです。 バニラの鉱山の名前を次のように置き換えます。 例:Embershard Mine (Iron) (エンバーシャード鉱山) また、バニラだとファストトラベルマーカーが無かったいくつかの鉱山にそれらを追加します。 例:Sanuarach Mine (Silver) (サヌアラッチ鉱山) 解説・補足 説明文の通り。鉱山名は英語になってしまうので気になる人は注意。 あくまで鉱山のマーカーが付いているロケーションにのみ適用される。 類似MOD Detailed Mine MarkersXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3395249 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3395267 機能としては似ているが表示形式が異なる。 Waypoints for Homes in Holds XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3060909 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3060918 説明文訳 マップマーカーをブリーズホームやプラウドスパイヤー邸といったスカイリムの家に追加します。 「Open Cities Skyrim」など、多くのMODと互換性があります。 解説・補足 自宅にマップマーカーを追加し、直接のファストトラベルを可能にするMOD。 ブリーズホーム程度なら無くても問題ないが、プラウドスパイヤー邸やヒジェリムはそれなりに便利。 ソルスセイムの自宅にも適用されるかは不明。 Go Away Map Clouds! XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2958484 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2958451 説明文訳 ====必ずロード順の最後に置いてください==== 本MODは時折ゲーム中のマップを覆ってしまう雲を取り除くシンプルなMODです。 ロケーションや街道を非常に見易くしてくれます。 このMODは同様にマップに干渉するMODでない限りは、どんなMODとも競合しません。 ====必ずロード順の最後に置いてください==== ファイルサイズは非常に小さいです。バグがあったら報告してください。 解説・補足 バニラだと全体マップを開いた際に時間帯や天候によって雲が追加されてしまい、マップが見にくいことがある。 このMODは全体マップ上の雲を完全に撤廃してくれる。ただしソルスセイム島には適用されない。 Undiscovered Means Unknown (Requested Variant) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037614 説明文訳 このMODの役割は以下の通りです。 1.主要都市を除く全ての未発見マップマーカーをコンパス上から削除する。 2.全ての敵位置表示をコンパス上から削除する 3.マップ上のプレイヤー現在地を示す矢印を削除する hudmenu.gfx及びmap.swfの両ファイル上のアイコンを直接変更しているため、その両ファイルを変更するMODとは互換性がありません。 このMODは元々Nexusでリリースし300以上のMODとの互換性(組み合わせ)を有するUI用MODとして知られるものですが、 興味のあるXB1ユーザーのためにリクエストに応えてアップしました。いくつかあるバリエーションの中の1つにあたります。 解説・補足 説明文の通り。マップマーカーが削除されるわけではない。リアル志向のコンパス・マップ表示を求めるプレイヤー向け。 Use A Map Disabled Compass Markers XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2989265 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2989290 説明文訳 概要: このMODは2か所の変更を加えることで、コンパス上にマップマーカーを表示させないようにするMODです。 あなたのコンパスは文字通り単なるコンパスとなります。 アップデート: もしこのMODが役に立たない(動作しない)場合、私があなたにしてあげられる支援はほとんどありません。 これはUSSEPの製作者ですら悩ませている、家庭用機の仕様に関連した不具合なのです。 もしマップマーカーが未だに表示される場合は、シンプルにこのMODをアンインストールして責めないでください。 解説・補足 コンパス上のマップマーカーを非表示にするMOD。 コンパス自体を非表示にするMODではないので注意。使用の際は、まずは自分の環境で動作するか確認を。 Stones of Barenziah Quest Markers XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3010315 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3010384 説明文訳 このシンプルなMODは「草の根分けても」のクエストで集める必要がある、 24個のバレンジア石(鑑定前の名前は「珍しい石」)全てにクエストマーカーを追加します。 ただし、マーカーが追加されるのは「珍しい石」を盗賊ギルドのヴェックスの元に持って行った後からです。 ======================================================= メモ: もしあなた方がUnofficial PatchもしくはBetter Quest Objectivesを導入しているならば、 このMODは必ずそれら2つのMODよりも後に(ロード順でいうと下に)置いて下さい。 そうしたにも拘らず未だクエストマーカーが表示されない場合は私の掌握していない何か他のMODが競合している可能性が あるので、このMODをロード順の最も下に置いてみてください。 解説・補足 盗賊ギルドクエスト「草の根分けても」で集めることになるバレンジアの石にクエストマーカーを追加する。 Crimson Nirnroot Markers XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3044250 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3371022 説明文訳 このMODはクエスト「A Return to your Roots」(赤いニルンルートを探せ)で集めることになる ブラックリーチ内のクリムゾンニルンルートにクエストマーカーを追加します。 このアイデアはTurn_on_a_Dime氏のMODである「Stones of Barenziah Quest Markers」を見て思いつきました。 そのためTurn_on_a_Dime氏をクレジットに載せています。 改良を重ねてきたので、修正は十分になされていると考えています。 コンソールを使用してゲーム内でマーカーのオンオフを切り替えることができます。 メモ: もし「赤いニルンルートを探せ」のクエストを開始済み、もしくは終了済みでもこのMODを導入するとマーカーが現れます。 おそらくいくつかのクリムゾンニルンルートにはクエストマーカーが付かないことがありますが、 これはこのMODのバグではなく表示可能なクエストマーカーの限界が関係していると思われます。 いくつかクリムゾンニルンルートを取得した後なら、残る全てのクリムゾンニルンルートにクエストマーカーが 表示されるはずです。 マーカーの表示/非表示の切り替えには追加される呪文を用いてください。 解説・補足 クリムゾンニルンルートが探しやすくなるMOD。ブラックリーチの散策が面倒なプレイヤーに。 表示可能なクエストマーカーの限界数はバニラにある仕様。 Jiub s Opus Arvak s Skull Quest Markers XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009934 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009993 説明文訳 ソウルケルンのクエスト「聖人のいら立ち」で本のページを探しやすいように、クエストマーカーを追加します。 同じくソウルケルンのクエスト「アルヴァクの頭蓋骨」で頭蓋骨を探しやすいように、クエストマーカーを追加します。 FAQ: Q なんでマーカーつけたの? A ソウルケルンはだだっ広くてうんざりです。私にとってはDawnguardを進める上で最も嫌な場所なんです。どこもかしこも似たような風景の続くこの地を、ファストトラベルもクエストマーカーも無しに探索するなんて耐えられません。 Q マーカーが表示されないんだけど。 A まずは各クエストを受注する必要があります。それからジャーナルを開いて該当クエストをアクティブにすれば、クエストマーカーが表示されるはずです。 解説・補足 バニラで多くのプレイヤーを苦しめたであろう、聖ジウブの手記10個とアルヴァクの頭蓋骨を探すクエストにクエストマーカーを追加する。 バニラ未経験者でも実績・トロフィー狙いで無い限りは導入しておいた方が無難。 単体の日本語版は無いが、「Bittersweet Vanilla」と「Better Vanilla Setting」の機能に内包されている模様。